一、专业简介
虚拟现实技术专业属计算机类国家特设本科专业,学制四年,授工学学士学位。该专业自2014年开始,依托学校数字媒体艺术、数字媒体技术专业开展虚拟现实方向本科生试点培养工作,并于2021年正式招收第一批虚拟现实技术专业本科生,至今已有十余年专业建设历史。目前该专业在2024软科中国大学专业排名中为B+。为我国文化科技产业、信息技术产业及传媒技术产业培养了一批高素质应用型人才。本专业学生在中国虚拟现实技术大赛、中国高校计算机大赛等赛项中获得国家级/省部级奖励多项。
二、培养目标
虚拟现实技术专业培养适应社会与经济发展需要,德智体美劳全面发展,践行新时代中国特色社会主义思想,掌握虚拟现实技术专业的基本理论和基本知识,具备一定的虚拟现实引擎开发、三维重建、全景制作以及解决复杂工程问题的能力,能够在虚拟现实相关技术领域,从事VR/AR/元宇宙项目的设计、开发、测试、运维、管理等工作的高素质应用型人才。毕业生可在游戏娱乐、教育培训、文化传媒、工业仿真、数字孪生等行业以及各类企事业单位从事VR/AR/元宇宙产品设计、项目开发、技术美术、三维建模、项目测试等工作。
三、课程设置
课程体系建设以“夯实基础、强化核心、拓展应用、注重创新”为理念。以数学、物理、计算机技术为“基石”,以面向对象程序设计、计算机图形学、VR开发平台基础、VR应用开发、AR应用开发、三维建模与渲染、三维重建、VR全景制作等虚拟现实核心技术课程为“主干”,以多领域交叉技术为“支撑”,结合丰富的专业选修课,包括艺术设计基础、交互设计基础、UI设计、游戏策划、数字影音处理技术、人工智能技术等课程全方位构建了虚拟现实技术课程体系。
四、专业特色
虚拟现实技术专业坚持以学生发展为中心,以服务地方经济、行业发展和文化传承为己任,全面落实“学生中心、产出导向、持续改进”的工程教育理念,在培养中体现工工交叉、工文渗透、工艺结合,构建了基于多学科交叉融合的“产学研转用”一体化人才培养模式,以企业产品开发与技术服务为需求,以项目实施与课程教学相结合为途径,以成果转化与能力培养相结合为目标,逐步形成了“实践性、交叉性、创新性”的全流程课程体系。在数字展馆的构建与展示,文化资源的数字化集成与利用方面做出了一定的成绩。
图1 学生开展《VR全景制作与处理》课程实践
图2 学生开展《三维采集与重建》课程实践
图3 学生开展《VR应用开发》课程实践
图4 三维采集与重建实验
图5 VR大空间实验室
图6 虚拟现实技术专业专业认知实践